Android Code Style

形成隐喻,提高效率

1. 约定

  • Activity.onCreate(),Fragment.onActivityCreated(),紧跟成员变量后,方法内部保持简单,尽量只调用initXXX()方法,如:initData(),initView()。
  • 调用方法保持“临近原则”,被调用的方法,放在调用方法下方
  • 单个方法体不要过长
  • 代码任何地方不要拼错单词
  • 统一调整IDE的Tab缩进为4个空格
  • 杜绝整个类代码格式化
  • 提交代码使用中文注释,如果解决bug加上#bug号,如**#123,解决问题描述,不要写fix bug无意义描述**

2. 命名

2.1. 布局文件中的id命名

规则:使用**驼峰命名,前缀+逻辑名称**,不需要下划线分割

注:id对应的成员变量,使用Android BufferKnift Zelezny插件生成,变量前自动加“m前缀”

控件 | 缩写前缀
:– | :—–
RelativeLayout/LinearLayout/FrameLayout | layout
Button/RadioButton/ImageButton | button
TextView/EditText | text
ImageView | imageView
ListView | listView
WebView | webView
CheckBox | checkBox
ProgressBar | progressBar
seekBar | seekBar
其他控件 | 控件名首字母缩写作为前缀

2.2. 布局文件命名

规则: 使用**lf_前缀_逻辑名称**命名,单词全部小写,单词间以_分割。

布局类型 | 布局前缀
:—— | :——
Activity | lf_activity_
Fragment | lf_fragment_
Include | lf_include_
Dialog | lf_dialog_
PopupWindow | lf_popup_
Menu | lf_menu_
Adapter | lf_adapter_item_

2.3. 资源文件命名

规则: 使用 lf_前缀_用途 命名,单词全部小写,单词间以 下划线 分割。

  • 图片资源文件命名

前缀 | 说明
:– | :–
lf_bg_xxx | 各类背景图片
lf_btn_xxx | 这种按钮没有其他状态
lf_ic_xxx | 图标,一般用于单个图标
lf_bg_描述_状态1[_状态2] | 用于控件上的不同状态
lf_btn_描述_状态1[_状态2] | 用于按钮上的不同状态
lf_chx_描述_状态1[_状态2] | 选择框,一般有2态和4态

  • 第三方资源文件,不管在value、drawable
必须携带第三方资源前缀
umeng_socialize_style.xml
pull_refresh_attrs.xml

2.4. 类和接口命名

规则: 使用**驼峰规则,首字母必须大写**,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

类 | 描述 | 例如
:– | :– | :–
Application类 | Application为后缀标识 |XXXApplication
Activity类 | Activity为后缀标识 | 闪屏页面类SplashActivity
解析类 | Handler为后缀标识
公共方法类 | Utils或Manager为后缀标识
线程池管理类 | ThreadPoolManager
日志工具类 | LogUtils
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | SQLiteDBHelper
Service类 | 以Service为后缀标识 | 播放服务:PlayService
BroadcastReceiver类 | 以Broadcast为后缀标识 | 时间通知:TimeBroadcast
ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | 内容提供者:DictProvider
直接写的共享基础类 | 以Base为前缀 | BaseActivity,BaseFragment

2.5. 方法的命名

规则: 使用**驼峰规则,首字母必须小写**,使用动词。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

方法 | 说明
— | —
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
httpXX() | http业务请求方法,以http为前缀标识
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
saveXX() | 与保存数据相关的,使用save为前缀标识
deleteXX() | 删除操作
resetXX() | 对数据重组的,使用reset前缀标识
clearXX() | 清除数据相关的
isXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
processXX() | 对数据进行处理的方法,尽量使用process为前缀标识
displayXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display为前缀标识
drawXXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

2.6. 变量命名

规则: 使用**驼峰规则,首字母必须小写**,使用名词或名词词组。要求简单易懂,富于描述,不允许出现无意义或错误单词。

  • 成员变量命名,变量前添加m前缀
  • 常量命名,全部大写,单词间用下划线隔开

3. 其他规范参考

  • Activity继承BaseFragmentActivity或SwipeBackActivity,可以使用ButterKnife注解代替findViewById
  • 方法
    • 拆分臃肿方法,每个方法只作一件事
    • 做同一个逻辑的方法,尽量靠近放到一块,方便查看
    • 不要使用 try catch 处理业务逻辑
    • 使用JSON工具类,不要手动解析和拼装数据
  • 控制语句
    • 减少条件嵌套,不要超过3层
    • if判断使用“卫语句”,减少层级
      if(obj != null) { doSomething(); }
      修改为:
      if(obj == null) { return; } doSomething();
    • if语句必须用{}包括起来,即便是只有一句
  • 处理“魔数”等看不懂的神秘数字
    • 代码中不要出现数字,特别是一些标识不同类型的数字。
    • 所有意义数字全部抽取到Constant公共类中,避免散布在各位类中。
  • 空行:空行将逻辑相关代码段隔开,简洁清楚,提高可读性
    • 成员变量之间,根据业务形成分组加空行
    • 方法之间加空行
  • 用好TODO标记
    • 记录想法,记录功能点,开发过程中可以利用TODO记录一下临时想法或为了不打扰思路留下待完善的说明
    • 删除无用TODO,开发工具自动生成的TODO,或则已经完善的TODO,一定要删除。

4. IDE

  • Android Studio (越早使用越好)
  • Android SDK API 20(根据项目约定)
  • JDK 1.8(根据项目约定)